1. 刚体模型
刚体是一种特殊的质点系统,刚体上任意两个质点之间的距离保持不变。
刚体模型可以看作是对现实中刚度系数非常大的物体的抽象,该类物体的形变对其运动的影响可以忽略不计。例如篮球与地面碰撞时必然会发生形变,但这种形变对其运动的影响可以忽略不计。刚体虽然忽略了形变,但保留了形变产生的弹力。我们完全可以将其抽象为具有一定质量分布的刚性球,考察其与地面碰撞时地面摩擦力和弹力对其的影响。
刚体模型有两个明显的性质:
(1)刚体上任两点沿连线的速度分量相等。
(2)刚体中任意两个粒子之间的一对相互作用力所作的功始终为零
2.刚体的平动和旋转、刚体运动自由度
平动:保持刚体上任意两点之间的线向量方向不变的运动。刚体平动的特点是刚体上任意两点的速度和加速度始终相同,所以描述刚体平动时,只需选取刚体上的一点即可,通常我们选取质心作为描述对象。
旋转:刚体上绕某一点或轴的旋转运动。刚体的旋转可分为定点旋转和定轴旋转。
刚体的任何运动都可以分解为刚体的平动与绕某点的旋转的叠加。
完全自由刚体有六个自由度:三个平动自由度和三个转动自由度。
3.刚体的定轴旋转
刚体在空间中绕固定轴旋转的运动称为刚体的定轴旋转,定轴旋转只有一个自由度,可以用参数角速度来衡量。
为了完整描述定轴旋转,假设刚体上任意一点
到旋转轴的距离是
,方向远离旋转轴,则该点的速度
、加速度
,其中第一项为切向加速度,第二项为法向加速度(向心加速度)。
4.刚体的平面运动
刚体上任一点的运动都限制在同一平面内,这种运动称为刚体的平面运动。显然,此时所有平面都是平行的。我们只需研究刚体在某一平面上的投影的运动。选定的平面称为“基平面”。选定基平面上随刚体一起运动的一点为“基点”。因此,刚体的平面运动可以分解为基点的平面运动和刚体绕基点的转动。因此,刚体的平面运动有三个自由度。通过基点并垂直于基平面的轴为“基轴”。
刚体的平面运动可以通过基点速度来确定
以及绕基点的角速度
好的,现在刚体允许任何点
到基点的位置向量是
(远离基点的方向),则该点的速度表示为
,加速度表示为
。
5.刚体角速度矢量的唯一性
刚体在任何运动过程中,在任意时刻都有唯一的角速度矢量。这个角速度矢量会随着刚体的运动而变化,但在任意时刻,它总是唯一确定的。角速度矢量是属于刚体整体的一个物理量,来源于刚体本身的性质。
6. 总结
本文从刚体模型入手,介绍了刚体的平动和旋转,最后简单说明了刚体平面运动和角速度矢量的唯一性。
待续…
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